Name
Playground
About
FAQ
GitHub
Playground
Shortest Path Finder
Community Detector
Connected Papers
Author Trending
Tidjani Négadi
Shinya Maruyama
Daniel P. Kennedy
Barbara Aquilani
Roberto Bergamaschi
Christoph Eickhoff
Maximilian Dürr
Jhonathan Pinzon
Liangliang Shang
Chen Ma
Home
/
Author
/
DANNY PANNICKE
Author Info
Open Visualization
Name
Affiliation
Papers
DANNY PANNICKE
Berlin Institute of Technology, Sekr. H93 Chair of Information and Communication Management Straße des 17. Juni 135 10623 Berlin Germany
17
Collaborators
Citations
PageRank
20
11
6.67
Referers
Referees
References
23
115
74
Search Limit
100
115
Publications (17 rows)
Collaborators (20 rows)
Referers (23 rows)
Referees (100 rows)
Title
Citations
PageRank
Year
Post-Adoption of Social Networking Services.
0
0.34
2013
Der hedonistische Aspekt sozialer Netzwerkdienste am Beispiel Facebook am Beispiel Facebook.
0
0.34
2013
Wahrgenommener Wert sozialer Netzwerkdienste aus Sicht der Benutzer.
0
0.34
2013
Was sich aus Second Life lernen lässt.
1
0.38
2013
Warum Facebook Spaß macht: Freudvolles Erleben in sozialen Netzwerkdiensten.
0
0.34
2012
Akzeptanz sozialer virtueller Welten am Beispiel Smeet.
0
0.34
2012
Gamer als Designer - Nutzergenerierte Inhalte in Computerspielen.
0
0.34
2011
Relativer Vorteil im Unterhaltungserleben virtueller Welten - Eine empirische Analyse am Beispiel "World of Warcraft".
0
0.34
2011
Loyalität als Determinante des Benutzerverhaltens in sozialen Netzwerkdiensten.
2
0.38
2011
Akzeptanzfähigkeit von Tagging-Systemen in benutzergenerierten virtuellen Welten.
0
0.34
2010
Cloud Computing: Definitionen, Geschäftsmodelle und Entwicklungspotenziale.
6
0.85
2010
Entrepreneurship in sozialen virtuellen Welten
0
0.34
2010
Akzeptanz sozialer virtueller Welten - Eine empirische Studie am Beispiel Second Life.
1
0.50
2010
Post-Adoptionsverhalten im Kontext virtueller Welten
0
0.34
2010
Virtual Worlds.
0
0.34
2009
Geschäftsmodelle in virtuellen Welten am Beispiel Second Life.
1
0.50
2009
Virtuelle Welten
0
0.34
2006
1