Creation of a Short Version of the User Experience Questionnaire UEQ. | 0 | 0.34 | 2018 |
Die Kürzung des User Experience Questionnaire UEQ. | 0 | 0.34 | 2017 |
Erweiterung des UEQ um die Dimensionen Akustik und Haptik. | 0 | 0.34 | 2017 |
Messung der User Experience von Services mithilfe des UEQ: Validierung des User Experience Questionnaire zur Anwendung auf Dienstleistungen. | 0 | 0.34 | 2017 |
Active Testing - Real time collaborative analysis. | 0 | 0.34 | 2014 |
Qualitätsmanagement nach ISO 9001 im UX Engineering – Ein Ansatz auf Basis des Qualitätsstandards der German UPA | 0 | 0.34 | 2013 |
Milieubeschreibungen als Meta-Personas | 0 | 0.34 | 2012 |
Das Usability Engineering File in der Medizintechnik – Ein Stapel Papier als Business Case | 0 | 0.34 | 2011 |
Anticipatory movement compatibility for virtual reality interaction devices | 4 | 0.51 | 2010 |
Grußworte der German UPA | 0 | 0.34 | 2010 |
Interaktive Kulturen - German UPA Track | 0 | 0.34 | 2010 |
UX als Chance für Mixed Reality – Konzepte der Spieleindustrie in der Digitalen Fabrikplanung | 0 | 0.34 | 2010 |
Usability Engineering mit Eclipse RCP | 0 | 0.34 | 2009 |
Alte Instrumente, neues Orchester: SOA und ihre Anforderungen an das User-centered Design | 0 | 0.34 | 2009 |
Erleben. Gestalten. Die Usability Professionals 09 in Berlin | 0 | 0.34 | 2009 |
Mein System benutz´ ich nicht: Ein praxisorientierter Ansatz, Nutzerakzeptanz zu messen und zu verbessern | 0 | 0.34 | 2008 |
Usability Professionals 08: Wissen. Können. Tun | 0 | 0.34 | 2008 |
Arbeitskreis: Berufsbild und Broschüre Ein Statusbericht | 0 | 0.34 | 2008 |
Agile nutzerzentrierte Softwareentwicklung mit leichtgewichtigen Usability Methoden - Mythos oder strategischer Erfolgsfaktor? | 0 | 0.34 | 2008 |
Usability von VR-Anwendungen - Was tun wenn das Problem in der menschlichen Wahrnehmung liegt? | 0 | 0.34 | 2008 |
Virtual Reality für Jedermann – Vereinfachter Zugang zu komplexen Daten der 3D-Produktvisualisierung | 0 | 0.34 | 2008 |
LDS+ - zum Wandel der Diagnoseunterstützung an CNC-Maschinen | 0 | 0.34 | 2006 |
Participate me! – Praxissession zur Nutzerbeteiligung | 0 | 0.34 | 2006 |
Neue Herausforderungen in der Praxis: Head Mounted Displays und Augmented Reality benutzerorientiert gestalten | 0 | 0.34 | 2005 |
Kooperative Evaluation: Usability Inspektion in komplexen und verteilten Anwendungsdomänen | 2 | 0.41 | 2004 |