persona.fractalis - eine körpergesteuerte 3D-Installation. | 0 | 0.34 | 2015 |
Partitur 2012. | 0 | 0.34 | 2012 |
Realitätsnahe Interaktion in einem 3D-Simulator für traditionelles Bogenschießen. | 0 | 0.34 | 2012 |
"Werde zum virtuellen Pfeil" - Simulation des traditionellen Bogenschießens. | 0 | 0.34 | 2012 |
mi.begreifbar - Medieninformatik begreifbar machen. | 0 | 0.34 | 2011 |
Innovative Computerbasierte Musikinterfaces III (ICMI). | 0 | 0.34 | 2011 |
Eine Benutzerschnittstelle zur Visualisierung komplexer Diagramme | 0 | 0.34 | 2009 |
Generative Musikerzeugung auf dem iPhone. | 0 | 0.34 | 2009 |
Workshop "Innovative Computerbasierte Musikinterfaces" (ICMI) auf der "Mensch&Computer"-Konferenz, 2008. | 0 | 0.34 | 2009 |
Evolution und Evaluation Theremin-Basierter Interfaces. | 0 | 0.34 | 2008 |
Iterativer Entwurf einer multimodalen 3D-Installation mittels frühzeitiger Evaluierung | 0 | 0.34 | 2008 |
CaveManMX - Computerspielkonzepte in der Multimedia-Programmierausbildung | 0 | 0.34 | 2004 |
Entwicklung wirksamer digitaler Effekte und effektiver Interaktion in Augmented Reality Präsentationen | 0 | 0.34 | 2004 |
Skriptbasierte Entwicklung interaktiver 2D/3D-Inhalte | 0 | 0.34 | 2003 |
Augmented Reality - Basistechnologien, Werkzeuge und Anwendungen | 0 | 0.34 | 2002 |
Entwurf eines videobasierten 3D-Adventures für PDAs | 0 | 0.34 | 2001 |
Interaktive VR/AR-Inhalte auf mobilen Endgeräten | 2 | 0.71 | 2001 |
A System for the Rapid Design of 3D Creatures with Complex Behavior | 0 | 0.34 | 2000 |
Zum Einsatz von Animation in interaktiven Benutzungsschnittstellen | 0 | 0.34 | 1999 |
Prototyping Interactive Animated Objects | 3 | 0.48 | 1998 |
Visuelle Spezifikation, Modellierung und Animation im Systementwurf | 0 | 0.34 | 1998 |
Simulation und 3D-Animation eines kraftvektorgesteuerten Hausanschluß-Inspektionssystems | 0 | 0.34 | 1997 |
Modellierung intelligenter Strategien in komplexen Systemen mit Concurrent Fuzzy Prolog | 0 | 0.34 | 1994 |