Abstract | ||
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Real-time rendering of large unstructured meshes is a major research goal in the sci- entific visualization community. While, for regular grids, texture-based techniques are well-suited for current Graphics Processing Units (GPUs), the steps necessary for rendering unstructured meshes are not so easily mapped to current hardware. This pa- per reviews volume rendering algorithm and techniques for unstructured grids aimed at exploiting high-performance GPUs. We discuss both the algorithms and their im- plementation details, including major shortcomings of existing approaches. Resumo: A visualização volumétrica de grandes malhas não estruturadas é uma das principais metas da comunidade de visualização científica. Enquanto que em grades regulares o uso de técnicas baseadas em textura são adequadas para as Unidades de Processa- mento Gráfico (GPUs) atuais, os passos necessários para exibir malhas não estruturas não são diretamente mapeadas para o hardware atual. Este artigo revisa algoritmos e técnicas de visualização volumétrica que exploram GPUs de alta performance. São discutidos tanto os algoritmos como seus detalhes de implementação, incluindo as principais dificuldades das abordagens atuais. |
Year | Venue | Keywords |
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2005 | RITA | unstructured grid,volume rendering,real time rendering,visual communication |
Field | DocType | Volume |
Graphics,Computer vision,Volume rendering,Polygon mesh,Computer graphics (images),Computer science,Artificial intelligence,Rendering (computer graphics),Scientific visualization | Journal | 12 |
Issue | Citations | PageRank |
2 | 20 | 0.91 |
References | Authors | |
52 | 4 |
Name | Order | Citations | PageRank |
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Cláudio T. Silva | 1 | 5054 | 290.90 |
João Luiz Dihl Comba | 2 | 106 | 6.84 |
Steven P. Callahan | 3 | 758 | 44.35 |
Fábio F. Bernardon | 4 | 58 | 3.52 |