Title
A Survey of GPU-Based Volume Rendering of Unstructured Grids
Abstract
Real-time rendering of large unstructured meshes is a major research goal in the sci- entific visualization community. While, for regular grids, texture-based techniques are well-suited for current Graphics Processing Units (GPUs), the steps necessary for rendering unstructured meshes are not so easily mapped to current hardware. This pa- per reviews volume rendering algorithm and techniques for unstructured grids aimed at exploiting high-performance GPUs. We discuss both the algorithms and their im- plementation details, including major shortcomings of existing approaches. Resumo: A visualização volumétrica de grandes malhas não estruturadas é uma das principais metas da comunidade de visualização científica. Enquanto que em grades regulares o uso de técnicas baseadas em textura são adequadas para as Unidades de Processa- mento Gráfico (GPUs) atuais, os passos necessários para exibir malhas não estruturas não são diretamente mapeadas para o hardware atual. Este artigo revisa algoritmos e técnicas de visualização volumétrica que exploram GPUs de alta performance. São discutidos tanto os algoritmos como seus detalhes de implementação, incluindo as principais dificuldades das abordagens atuais.
Year
Venue
Keywords
2005
RITA
unstructured grid,volume rendering,real time rendering,visual communication
Field
DocType
Volume
Graphics,Computer vision,Volume rendering,Polygon mesh,Computer graphics (images),Computer science,Artificial intelligence,Rendering (computer graphics),Scientific visualization
Journal
12
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Cláudio T. Silva15054290.90
João Luiz Dihl Comba21066.84
Steven P. Callahan375844.35
Fábio F. Bernardon4583.52