Abstract | ||
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eXtreme Programming (XP) ist eine Symbiose verschiedener Techniken, die erst durch ihr Zusammenwirken ihre besondere Qualitat agiler Softwareentwicklung aufweisen. Sie lassen sich theoretisch leicht vermitteln – ihr Wert erschliesst sich aber nur durch eigene Praxis. Soll XP im Rahmen universitarer Lehre adaquat vermittelt werden, mussen die Anforderungen industrieller Praxis in geeigneter Weise simuliert werden. In diesem Bericht fassen wir unsere Erfahrungen aus der Veranstaltung von funf XP-Praktika im Informatik-Hauptstudium zusammen. Wir zeigen Adaptionen der XP-Methodik auf und stellen eine Reihe von Techniken vor, mit denen der Spagat zwischen universitaren Lernzielen und Projekterfolg bewaltigt werden kann. |
Year | Venue | Keywords |
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2004 | GI-Jahrestagung | extreme programming |
Field | DocType | Citations |
Humanities,Philosophy | Conference | 1 |
PageRank | References | Authors |
0.48 | 4 | 3 |
Name | Order | Citations | PageRank |
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Holger Mügge | 1 | 13 | 5.14 |
Daniel Speicher | 2 | 19 | 8.81 |
Günter Kniesel | 3 | 375 | 30.06 |