Title
Smarter Games durch Big Data Analysen: Potentiale und Handlungsfelder.
Abstract
Big Data ist zu einem Trend der Wissenschaft und Praxis geworden, der verschiedene Anwendungsgebiete in unterschiedlichsten Industrien betrifft. Die Computerund Videospieleindustrie stellt ein weiteres Anwendungsfeld dar, welches bisher noch kaum untersucht wurde. Vor allem im Rahmen von Online Spielen entstehen eine Vielzahl von Daten, wie Daten zum Spieleroder Zahlungsverhalten sowie Informationen aus umliegenden Communities. In diesem Beitrag werden die Rahmenbedingungen fur den Einsatz von Big Data Analysen in der Computerund Videospieleindustrie vorgestellt. Darauf basierend werden mogliche Datenquellen identifiziert und passende Analysemethoden vorgestellt. Im Ergebnis soll auf Potentiale fur den Einsatz von Big Data Technologien fur Anwendungsfelder in der Computerund Videospieleindustrie hingewiesen werden. 1 Einleitung und Motivation Die heutige Computerund Videospieleindustrie ist mit einem geschatzten weltweiten Umsatz von 70 Mrd. US Dollar (im Jahr 2013) zu einer globalen Industrie gewachsen [Pe13]. Gleichzeitig steigt der Wettbewerbsdruck auf die Unternehmen [HEZ14]. Heute sind Spieleentwickler und -publisher mehr denn je von erfolgreichen Spiele-Titeln abhangig [RG06], [Ts07]. Doch die kurzen Lebenszyklen von Videospielen und die zunehmende Konkurrenz erhohen den wirtschaftlichen Druck auf die Wertschopfungsketten. Daher gilt es die Erlose eines Spiels zu optimieren und die Spieler moglichst lange an ein Spiel zu binden. Die Losung sehen viele Publisher und Entwickler in serviceorientierten Geschaftsmodellen, zum Beispiel der Betrieb von Massively Multiplayer Online Games (MMOG) oder Browser Games. Damit erreichen Publisher und Entwickler eine engere und langere Bindung der Spieler an das Spiel und die eigene Infrastruktur. Fur diese Branche eroffnen sich darin viele neue Moglichkeiten, von den generierten Daten der Spieler Informationen abzuleiten und diese wiederum fur die Entwicklung als auch fur die Verbesserung des Spielerlebnisses einzusetzen. Bisher werden Informationen und Feedback von Spielern bei der Produktentwicklung von Spielen berucksichtigt [AL07], [Fi13]. Durch den Einsatz von Big Data ergibt sich eine neue Anwendungsmoglichkeit, die nicht nur eine nachtragliche Anpassung von Spieleinhalten an eine Datenauswertung beinhaltet, sondern daruber hinaus die Echtzeitauswertung und Echtzeitreaktion der Spiele auf die Spieler ermoglicht. Im Rahmen dieses Artikels soll konzeptionell hergeleitet werden, wie Big Data Techniken
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2014
GI Jahrestagung
Political science,Humanities
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Nicolai Hanner1102.90
Thorsten Pröhl200.34
Rüdiger Zarnekow331062.62