Abstract | ||
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Der Einsatz von Gamification zur Förderung der Motivation bei der Nutzung von Informationstechnologie gewinnt in den letzten Jahren stark an Bedeutung in Wissenschaft und Praxis. Auf Grund der Neuheit des Gamification-Phänomens gibt es bisher jedoch nur sehr wenige konkrete Notationen und Sprachen zur Gamifizierung von IT-Systemen. Dieser Beitrag stellt eine BPMN-Notationserweiterung und Prozessmuster für Gamification vor, welche auf Basis einer Analyse verschiedener Gamification-Beispiele entwickelt wurde. Die Anwendung des entwickelten Ansatzes in der Praxis sowie die Evaluation durch eine Expertenbefragung zeigen auf, dass das Ergebnis ein praktisches Hilfsmittel zur Planung, Kommunikation und Dokumentation von Gamification-Vorhaben darstellt. |
Year | DOI | Venue |
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2015 | 10.1365/s40702-015-0188-3 | HMD - Praxis Wirtschaftsinform. |
Field | DocType | Volume |
Knowledge management,Humanities,Engineering | Journal | 52 |
Issue | Citations | PageRank |
6 | 1 | 0.36 |
References | Authors | |
16 | 4 |
Name | Order | Citations | PageRank |
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benedikt morschheuser | 1 | 102 | 5.85 |
christian hrach | 2 | 1 | 0.36 |
Rainer Alt | 3 | 414 | 69.46 |
christoph lefanczyk | 4 | 1 | 0.36 |