Abstract | ||
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Este artículo presenta un método de estimación de densidades basado en rayos que ha sido implementado com- pletamente en la GPU. La estimación de densidades basada en rayos reduce el sesgo de los enfoques clásicos basados en fotones aunque tiene un costo computacional más alto. Proponemos algoritmos y estructuras de datos para la implementación en GPUs de la estimación de densidades basada en rayos y mostramos que la técnica pro- puesta da hasta un orden de magnitud de aceleración comparada con su variante CPU. La aceleración obtenida se incrementa al aumentar el número de rayos y por tanto el método es muy útil en aplicaciones que requieran renderización de alta calidad. |
Year | Venue | Field |
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2008 | CEIG | Humanities,Art,Cartography |
DocType | Citations | PageRank |
Conference | 0 | 0.34 |
References | Authors | |
7 | 5 |
Name | Order | Citations | PageRank |
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Miguel Lastra | 1 | 82 | 6.86 |
Carlos Ureña | 2 | 72 | 8.15 |
J. Bittner | 3 | 0 | 0.34 |
Rubén Jesús García | 4 | 0 | 0.34 |
Rosana Montes | 5 | 0 | 0.34 |