Title
Estimación de Densidades usando GPUs
Abstract
Este artículo presenta un método de estimación de densidades basado en rayos que ha sido implementado com- pletamente en la GPU. La estimación de densidades basada en rayos reduce el sesgo de los enfoques clásicos basados en fotones aunque tiene un costo computacional más alto. Proponemos algoritmos y estructuras de datos para la implementación en GPUs de la estimación de densidades basada en rayos y mostramos que la técnica pro- puesta da hasta un orden de magnitud de aceleración comparada con su variante CPU. La aceleración obtenida se incrementa al aumentar el número de rayos y por tanto el método es muy útil en aplicaciones que requieran renderización de alta calidad.
Year
Venue
Field
2008
CEIG
Humanities,Art,Cartography
DocType
Citations 
PageRank 
Conference
0
0.34
References 
Authors
7
5
Name
Order
Citations
PageRank
Miguel Lastra1826.86
Carlos Ureña2728.15
J. Bittner300.34
Rubén Jesús García400.34
Rosana Montes500.34